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ㅉㅉ 걸어다니는 종합병원

참나...제3금융회사 지상파 cf 뭐 하나 캐스팅 제안 들어온게 화요일 미팅인데얼굴에 웬 빨간점이 떡 들어 앉아서...피부과 갔더니 혈관종이라네...(모세혈관이 터져서 피가고였다나?)금액도 쏠쏠한 건인데...cf라는 게 99% 이미지에, 1% 연기 보는거라...떨어지겠네 아놔 ㅠㅠ 저번달부터 여기저기 캐스팅 제안이 많이 들어오는 편인데 왜 이렇게 몸이 ...

(48) 표절에 익숙한 사회

발행일 제 321호 2008년 03월 17일[이우진의 거칠컬럼 / 48회] 표절에 익숙한 사회지난 한해 한국게임사들이 만든 온라인게임중 일부가 일본 게임을 표절한 것으로 밝혀져 일본 게임 커뮤니티 회원들이 한국의 비행(非行)에 강력 대응하기 위해 표절 사례를 공개하고 비판의 수위를 높이고 있다. 국내 유명 게임 개발사에서 개발한 게임이 일본의 콘솔 게임...

(46) KGDA의 대권 경쟁

발행일 제 319호 2008년 03월 03일[이우진의 거칠컬럼 / 46회] KGDA의 대권 경쟁2008년도 KGDA(한국게임개발자협회) 협회장을 선출하는 선거전이 펼쳐졌다. 이번 선거는 그 어느 때 보다도 과열된 양상을 보였다. KGDA는 지난 2001년 정무식 협회장의 1기 출범 이후 2, 3기를 연임한 이후 공백상태로 이어오다가 청강문화산업대 김광삼...

(45) 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나 (下)

발행일 제 318호 2008년 02월 25일[이우진의 거칠컬럼 / 45회] 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(下)스페이스 채널’ 시리즈로 유명해진 미즈구치 테츠야는 애초에 게임 기획자로 세가에 입사했다. 그에게는 프로그래밍 지식이 전혀 없었으며 유용한 스킬이라면 영어를 잘 구사한다는 것과 풍부한 유머감각 및 화술을 바탕으로 주변인들과의 의사소통이...

(44) 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(上)

발행일 제 317호 2008년 02월 18일<이우진의 거칠컬럼 / 44회> 기획자가 프로그래밍 언어 꼭 알아야 되나(上)게임업계에서 기획자와 경영자, 마케터의 장벽을 넘나들며 일한 것이 어언 17년이다. 상황이 이렇다보니 가끔 책상머리에 앉아서 과연 게임 기획자가 무슨 일을 하는 사람일까 생각해 본 것이 한 두 번이 아니다. 업계에 입문한 초...

(39) 니즈와 원츠 (上)

발행일 제 312호 2008년 01월 07일[이우진의 거칠컬럼 / 39회] 니즈와 원츠 (上)인간생활을 영위함에 있어 필수불가결한 생리적 필요를 니즈(Needs)라 한다. 이 필요가 만족 된 후 비로소 나타나는 사치스러운 욕구를 원츠(Want)라고 부르는데, 이는 니즈와 구별된다. 심리학자 아브라함 매슬로우는 인간의 욕구가 처음에는 생리적 욕구로 출발해...
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