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(51) 중국의 도전

발행일 제 324호 2008년 04월 07일[이우진의 거칠컬럼 / 51회] 중국의 도전중국 온라인게임시장이 방대해짐에 따라 자연스럽게 중국 게임 업체들의 규모도 커지고 있다. 그에 비해 한국 업체들은 점점 더 중국 시장에서 설 자리를 잃어가고 있는 형편이다. 국내 게임 업계는 그 동안 중국의 온라인게임 산업 경쟁력이 한국보다 5년쯤 뒤떨어져 있다고 말해...

(49) 일본 게임업계의 M&A 사례 (上)

발행일 제 322호 2008년 03월 24일[이우진의 거칠컬럼 / 49회] 일본 게임업계의 M&A 사례(上)에닉스라는 회사를 모르는 사람은 RPG를 모르는 사람이라 해도 과언이 아닐 것이다. 세계 게임시장을 양분하는 일본식 RPG의 트렌드는 에닉스가 만든 ‘드래곤 퀘스트’에서 출발하기 때문이다.에닉스는 몇 년 전 일본 게임업계의 대표라 할 수 있...

(47) ‘파이널판타지’에서 배워라

발행일 제 320호 2008년 03월 10일[이우진의 거칠컬럼 / 47회] ‘파이널판타지’에서 배워라게임유저라면 ‘파이널판타지’, ‘사가’ 시리즈 등 수많은 밀리언셀러를 배출한 세계 최고의 RPG 게임개발사 스퀘어를 모르는 사람은 없을 것이다. 스퀘어가 발매하고 있는 게임중 현재까지도 판매되고 있는 것은 대부분 시리즈의 속편이다. 그 중에서도 ‘파이널판...

(21) 마츠노 야스미는 지금 무얼 하고 있는가 1.

발행일 제 287호 2007년 07월 16일[이돌컴의 거칠 컬럼] 마츠노 야스미는 지금 무얼 하고 있는가 1.2006년 초, 스퀘어의 ‘파이널 판타지 12’가 발매 연기를 거듭하고 있을 무렵, 일본에서 돌아온 게임 개발자들로부터 청천벽력 같은 소리를 들었다. ‘파이널 판타지 12’의 프로듀서 겸 디렉터와 시나리오를 맡고 있던 마츠노 야스미 씨가 해임됐다...
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